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Flash动画制作教学感悟

所属栏目: 信息技术计划总结  更新时间:2020-10-26 点击次数:

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  随着新课程理念的深入人心,课堂教学的有效性研究逐渐成为信息技术教学层面的研究重点。笔者通过教学实践与反思,结合Flash动画制作引入课案例,探讨提高信息技术课堂教学有效性的方法与策略。

  一、善于运用先行组织者策略

  先行组织者是由美国认知心理学家奥苏贝尔提出的,是指先于新知识呈现的一种引导性知识或材料,它可以比新知识更抽象、更概括,也可以比新知识的抽象概括水平低。其作用是通过激活学习者原有的经验或知识,在新旧知识的迁移之间架设沟通的桥梁,从而促进学习者更有效地学习并获得新知识。先行组织者分为三类:一是上位组织者,即新学习的内容从属于先行组织者。这种先行组织者的提供有利于学生运用已有旧知识同化新知识。二是下位组织者,即新学习的内容比先行组织者包摄性更广。此时所提供的先行组织者实际上是为学生新的学习提供了一个“台阶”,使学生能够更自然轻松地进入更为抽象和高级的学习。三是并列组织者,即新学习的内容与先行组织者之间不存在包摄和被包摄的关系,但两者之间具有某些共同的关键特征。

  教学片段A:Flash引入课导入环节。

  教师依次播放三个视频:“翻书”、“磁带”和“台灯”,每个视频播放完毕,分别设置一个问题:问题一,大家以前做过类似的事情吗?问题二,随身听和磁带自己是不会动的,请大家猜一猜这个视频是怎么做出来的?问题三,请大家仔细看,找出这个视频动画制作过程中的破绽。

  学生一边看视频,一边讨论笔者提出的问题。

  “翻书”视频播放完毕,一位学生回答了第一个问题:小时候玩过连环画,快速地翻动,就会出现视频上这种动画的效果。“磁带”视频播放完毕,一位学生回答了第二个问题:好像是有人把随身听和磁带的位置变动,然后拍下来,最后把很多9甬片连在一起了。“台灯”视频播放过程中,学生就议论纷纷:有个手晃动了一下,右下角有一只鞋子在动……

  随后,教师发给学生两组图片“骏马飞奔”和。走路”,让学生想办法让这两组图片动起来。通过学生实践操作,又加深了学生对逐帧动画制作原理的认识。

  三段视频的内容展示的是逐帧动画的制作原理。第一个视频通过翻书的动作实现了一系列静态图片的动画效果,加上合适的音乐,形成了动感十足的MTV视频。第二个视频通过摆放磁带盒随身听的位置和动作,拍摄一系列照片,并将这些照片连续播放,加上声音,形成了可爱的视频。第三个视频通过摆放台灯的位置和动作,拍摄一系列照片,并将其连续播放,加上声音,形成搞笑的视频。三个视频都是音乐、动画合成的视频,展现的是逐帧动画的原理,三段视频作为先行组织者呈现,利于学生运用已有知识同化新知识。同时,学生大都接触过三段视频中的内容,如:连环画翻动效果、随身听与磁带、台灯都是学生比较熟悉的事物。以三段视频作为先行组织者材料,并精心设计每段视频后问题,逐步引导学生认知视频和学生生活经历及学习任务之间的关联。学生通过联系生活实际分析视频,逐步理解逐帧动画的制作原理。最后再通过让学生自己探究怎样让两组图片“骏马奔腾”和“走路”动起来,动手操作,加深理解,最终引入到Flash动画制作学习中来。这样的设计不仅流畅地将学生带入到新授课知识内容中,而且吸引了学生注意力,激发了学生学习兴趣。

  二、问题设计注意层次性和启发性

  学生接受新知识一般都是由易到难,问题设置的层次性和启发性就尤为重要。如上述教学片段A中,教师针对三段视频分别设计了三个问题:第一,大家有没有玩过类似的游戏?第二,大家能猜一猜这段视频是怎么做出来的吗?第三,大家仔细看,这段视频制作过程中有什么破绽?三个问题层层递进,逐步引导学生认知逐帧动画的制作原理。在新授课环节的问题设置上,教师也做到了层次性和启发性,如教学片段B。

  教学片段B:Flash引入课新授课环节。

  教师请学生自己用Flash制作马儿奔跑的动画,并探究怎样让马儿跑得更快些。学生纷纷开始制作动画。笔者巡视指导。

  有的学生做出了马儿从后向前跑的效果,笔者及时评价:非常好呀,有的同学已经能制作出马儿从后往前跑的效果了!大家可以探究一下,怎么实现这个效果,也可以继续做“走路”的动画。

  听到评价,学生制作的积极性有了明显地提高,纷纷讨论如何实现这样的效果。另有学生开始做“走路”的动画,并大叫“这个女人太大了,怎么办呢”,这时全班男生哄堂大笑。有的同学发现素材太大,舞台太小,怎么办呢宁大家想想办法,看看刚刚讲过的修改菜单中有没有能够帮到你的选项。生开始安静下来,并继续刚才的制作。

  教师设计的几个问题:第一,请大家在Flash软件中制作马儿奔跑的动画,并且探究怎么让马儿跑得更快。第二,有的同学制作出马儿从后向前跑的效果,请大家探究怎样实现这个效果。第三,有的同学发现走路动画的素材太大,请大家想办法看能不能解决这个问题。由于这些问题是学生自己发现的,能够激发学生解决问题的兴趣和欲望。同时,这些问题是层层递进,并具有启发性的,可以引导学生一步一步地探究Flash动画制作相应的知识点。这样的问题设计,不仅加深了学生对知识的认识,激发了学生解决问题的欲望,而且在问题得到解决之后,使学生产生了成就感,进一步提高了学生学习的兴趣,形成了良性的循环。


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