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《大鱼吃小鱼》scratch教学反思

所属栏目: 信息技术计划总结  更新时间:2021-08-08 点击次数:

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  现代信息技术学科教学,必须跳出单纯的技术教学理解范畴,从整体把握,以掌握信息技术的基本技能和知识为出发点,以培养学生良好的信息素养为最终目的和归宿。基于以上认识,我以学生的探究活动为“支点”,来组织教与学。

  一、整体把握,全局调动。

  激发学生的內需是促使学生投入学习的不竭动力。课伊始,以学生喜爱的游戏展示给学生,从兴趣入手,全局调动。以分层式的探究活动来推进,探究活动注重向有效方向发展。从“试之而后快”的激情,到“逐一击破”的喜悦,彰现出探究活动的魅力。作品的完善,互动赏析,直至拓展练习,都是以探究为支点展开的。

  二、合理引领,有效探究。

  教师是学生与知识的“媒介”,在教学中,教师必须以组织者的身份出现,把实践的主动权还给学生,只是在学生遇到困难的时候给予必要的帮助和指导。成与败,得与失,亲历亲尝,体会到学习要善于观察,善于思考,从而为下一步学习奠定良好的知识基础和探索技巧。同学合作,是团队之间友谊和智慧展现。面对学生的问题,可能学生互助也能起到良好的效果,但缺乏教师的专业引领,可能差之毫里,谬之千里,所以,在必要时还要能“参与进学生的研究队列,为学生的探究发现定向导航。”让自主探究更具实效。

  当然,任何设计,都不能完美呈现,再好的教学,也存在不足。纵观整堂课,时间的安排上还要合理统筹;对自主探究学习的放手,还心有顾忌,怕易放难收。


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