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创意编程教学基本模式及评价方式的探究

所属栏目: 信息技术论文  更新时间:2022-04-06 点击次数:

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  针对我区小学编程教学实际,以及我校编程教学的需要,特别提出“基于创客教育的小学创意编程教学的实践研究”这一课题,相对于传统的编程教学,小学创意编程课堂采用探究教学法和任务驱动法,提高课堂效率,有效培养学生的编程思维和创新能力,为构建高效编程课堂打开了一扇窗。

  我们研究的创意编程教学的基本模式是:情境导入——尝试探究——合作交流——解决问题——作品展示——创意升华。

  张老师在教学编程基础知识“克隆”时,根据克隆积木的特点结合实际生活选择《接苹果》游戏进行教学。在教学中,先是为了激发学生兴趣,提高积极性,快速进入学习状态而创设“秋天到了,苹果成熟了!”的情境导入。接着张老师提出挑战任务:设计接苹果游戏,张老师引导学生从背景和舞台角色等方面来分析,学生在探究中提升独立思考、编程思维和艺术设计能力,在合作交流中进行分享共同提高。梳理思路之后是动手解决问题,掌握新知。遇到问题,可以查阅资料、咨询老师,也可以小组互相帮助,共同商讨解决问题。作品展示环节邀请学生讲解制作过程,提升了学生的语言表达能力。完成基本任务后是改进游戏或创造新的作品,提升创作力和想象力,使创意得到升华。

  在创意编程教学的实践中,张老师尽量把学习编程知识和创作作品结合起来,让学生在编程实践中获得一些创作方式,并在合作交流中巩固获得的成果。因此创意升华训练点就设计了“怎样让这个作品变得更好玩,有意义?”。小组合作,共同完成作品。张老师引导学生可以变内容、增角色、改角色、改主题或与学科结合等方式进行,从而使编程知识与创作作品有效地结合在一起。

  课题组通过编程猫教学网络平台,采取学生自评、学生互评、教师评等形式对学生的编程作品进行评价,可以是课堂现场评价,也可以是网上评价、填写评价表。同学之间取长补短,找漏洞,发现问题并解决问题,寻找更多的延伸点,带来更多的创作灵感,促进学生编程水平、创新能力的有效提高。主要从四个方面对编程作品进行评价:创意思维、艺术设计、逻辑组织、编程技术,并可以针对作品的具体情况写评语和总分。首先创意思维评价是指具有新颖性,能解决一定的问题,学生通过他的思考设计出来的以前他从来没见过、没做过的作品。其次艺术设计是指艺术形式的美感和实用性等方面方面来评价。比如作品背景、角色的视觉效果、音乐的韵律等设计给观众带来的感觉。再次逻辑组织是指作品的条理性或流程性把控的程度。最后编程技术体现了学生的程序设计水平,操控计算机解决问题和实现目的的能力。


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