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浅谈初中第二课堂创意编程教学

所属栏目: 信息技术论文  更新时间:2022-06-17 点击次数:

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  计算机编程,也就是程序设计,是一组指示计算机或其他具有信息处理能力装置每一步动作的指令。通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体系结构上。创意编程就是在创造性的活动中学习电脑程序设计,充分利用电脑程序构建虚拟世界,在充分地启发和引导下,在解决问题的过程中,主动探索式的学习编程。与传统的编程教学不同。传统的编程教学普遍以教授语法为主,缺乏实际运用的思维和技巧,创意编程则是在实践中掌握程序优化标准,养成算法思维,培养用程序设计语言思考和表达的能力。第二课堂,是针对课堂教学而言,指在课堂教学以外的时间,学生在教师或家长指导下所进行的旨在加深基础知识,扩大知识领域,开阔视野,发展科技、文化、艺术等方面的兴趣和才能,培养独立工作和创造的能力。提高思想品德水平的一切教育活动。

  创意编程的实践研究依托第二课堂,以社团的形式,重在“实践”,而非“理论”,通过Scratch软件,找到适合农村的创意编程教学,引导学生掌握计算机的数字化语言,激发学生的编程兴趣,培养学生的计算机思维方式和创新能力,利用电脑进行的一种创造性的活动。

  一、开展创意编程教学的意义

  目前新形势下,我们正处于科学技术飞速发展的时代,各种应用软件层出不穷,智能手机,无人扫地机,机器人等人工智能也已经出现在我们的生活中。而这一切的基础就是计算机程序设计。国务院印发《新一代人工智能发展规划》中人工智能“三步走“的发展规划,也意味着计算机高端人才的需求。所以跟上社会发展的趋势,也让中国的人工智能发展有新的储备力量,青少年就要从小学习编程设计。所以在中学开展编程教学是必要也是必须的。而创意编程教学是在可视化、趣味性的基础上来培养学生高效的数学思维和编程思维,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

  二、国内外相关研究

  美国麻省理工学院媒体实验室研制的电脑编程语言Scratch,现在已经进入世界各地的教室和家庭,正在迅速成为儿童和成年人游戏和学习的方式。美国目前有数以百万的中小学生在学习Scratch课程,甚至连哈佛、加州大学伯克利分校这样的世界名校也都开设了Scratch课程。

  英国希望学生并不是单纯地听老师讲授怎么使用应用软件,如WORD、EXCEL等。他们希望学生在11岁就能用Scratch语言做出简单的2D计算机动画,希望在16岁能对形式逻辑有所理解,希望信息技术课程能更多的给学生带来创作和创新的空间。在英国,多所大学开展基于Scratch的硬件研究,让学生参与产品研发,激发他们的创造力。英国也建立了Scratch的学习网站。

  欧洲在2012年开始建立本土Scratch技术社区,并在西班牙巴塞罗那举行了Scratch欧洲年会,探讨怎样把编程爱好者对Scratch的兴趣和热情发展到课堂教学中。

  目前全球已经有超过150个不同国家或地区的人在使用Scratch,它提供了40多种不同语言的版本。

  2011-2012年起,国内地区掀起一股Scratch学习、研究的热潮。河北大学刘芳在她的学位论文研究中指出,国内对Scratch的研究主要集中在三个方面:一是将Scratch应用到小学信息技术教学中的研究中,以教学设计和应用为主。例如凌秋虹的《Scratch在小学课堂教学中的应用与实践》。二是探索Scratch对学生的思维能力、创新能力等方面的影响。例如毛澄洁的《在创作和快乐中提升学生的信息素养-Scratch教育实践综述》三是将其他科目与Scratch进行整合,例如采用游戏化教学的方式,运用到数学或其他科目中。例如孟娜《基于Scratch的学科创新实践课程开发与实施研究》。由温州中学谢作如编著《互动媒体技术》的校本课程。

  现在国内Scratch教学分三类研究流派。一类是以华南师大附小吴向东、王继红为代表的专注于儿童数字文化创作课程。出版《Scratch创意动画设计》;一类是常州市管雪沨为代表的专注于从趣味编程到趣味创造。由凌秋虹编著《Scratch儿童编程乐园》;一类是以北京景山学校吴俊杰为代表的基于工程、艺术和研究的技术学习。

  三、创意编程教学研究的方向

  《2006—2020年国家信息化发展战略》中提出:在全国中小学普及信息技术教育,建立完善的信息技术基础课程体系,优化课程设置,丰富教学内容,提高师资水平,改善教学效果。推广新型教学模式,实现信息技术教学过程的有机结合,全面提高素质教育。《国家教育事业第十二个五年规划》中规定:提高学生的信息化学习与生存能力,加强各级各类学校信息技术教学,是学生学会信息技术自主学习。这些政策纲领性的文件,都明确地提出了要完善信息技术基础课程体系的建设,为中小学信息技术教学的改革提供了的依据。

  现行的信息技术课程主要任务是培养学生对信息技的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,以培养学生操作为主要目标。因此我们需要利用第二课堂,通过创意编程教学的实践研究,结合现有的信息技术教学方法,探索创意教学方法,对不同教学方法进行分析、实践,探索出一条适合学生发展需求的程序设计教学之路。通过创意编程的学习,从游戏、故事、实物模拟等吸引学生的注意力,把模块化思维包裹其中,从而让学生建立程序思维方式,提升他们的逻辑思维水平,培养学生的创意设计思维和计算思维。

  为了课堂教学研究的有效实施,主要从师与生两方面进行。一方面组织教师学习Scratch软件,创意编程教材,编写教案和教学设计,另一方面组织学生欣赏创意编程作品,激发他们学习的兴趣,鼓励学生积极动手编写Scratch作品,并从中选出优秀作品。

  利用第二课堂教学实践,激发学生学习创意编程的兴趣,会用创意编程制作电脑作品。编程相对来说是枯燥的,通过设计动画游戏等情景激发学生的学习动力,并潜移默化的渗透编程思维,使学生逐步形成程序思维。以创意编程教学为契机,为农村学校计算机教学提供教学方法。编程教学,缺乏专业的教师队伍,在农村尤为突出,因此在创意编程教学中,通过教师培训、交流、研讨,加快教师知识更新,让教师掌握计算机基础知识、计算机语言与程序设计知识、多媒体基础知识,逐渐由“经验型” 转变为“学习型”,科研能力逐步提高,紧跟时代发展,把教师培养为学习型、复合型的教师队伍。

  通过开展创意编程教学第二课堂,为农村初中学生提供了可视化、趣味性的学习信息技术知识和技能分享交流平台,培养了学生高效的数学思维和编程思维,提高了学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。在农村初中的创意编程教学方面具有推广意义,为农村特色课堂的开设提供了一个实践方向。


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