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小学数学中应用游戏教学的体会

所属栏目: 数学计划总结  更新时间:2022-07-14 点击次数:

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  小学生,总喜欢在活动中获取知识,那么,我们如何在教学中恰当地应用游戏,让学生在快乐中学到知识呢?

  1.利用游戏,激发学习兴趣。

  兴趣是最好的老师,是一种巨大的激励学习的潜在力量,当一个学生对一门学科产生兴趣时,就会积极、主动、愉快地学习,而不会感到是沉重的负担。特别是低年级学生,以无意注意为主,而无意注意又受兴趣的影响。在游戏中,学生通过耳听、眼看、手做、口说、脑想等多种感官的共同参与,可以使无意注意和有意注意有节奏地交替,从感性认识逐步过渡到抽象思维,从而降低思维难度。如在教学“认识角”时,我设计了一个“比一比,做钟面”的游戏:先让学生说说能从生活中哪些物体的面上找到角,让学生对角有所认识。然后,我让学生用自己准备的平面图形自己设计一个钟面,并画上一个喜欢的时间,在小组里比一比谁的钟面上时针和分针组成的角大。学生充分地活动起来,借助已有的经验设计出了一个个生动的钟面,在设计过程中不知不觉地明白了角有一个顶点和两条边。既使学生认识了角,达到了教学目的,又活跃了气氛,调动了学生的学习积极性,收到了事半功倍的教学效果。

  2.利用游戏培养正确的学习态度。

  小学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强,他们既渴望学到新的知识,又被感知觉的无意性和情绪性所限制,因而注意力不稳定,单凭兴趣认识事物,常常是感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉。因此,教学中,我们要抓住游戏可以顺应儿童心理这一特点,让学生在欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,逐步形成正确的学习态度。如:在教学一年级“分类”时,由于“分类”这一概念比较抽象,学生理解起来比较困难,我就利用书上的插图,设置“给小动物找家、文具回家、汽车开进停车场、水果放进果盘中”等游戏,引导启发学生把同一类物品归在一起,让学生不自觉地融入到课堂教学中。

  3.利用游戏,使数学生活化。

  《数学课程标准》要求:要充分提供有趣的与儿童生活背景有关的素材、题材,呈现方式应丰富多彩。因此,教学中,我常常把数学知识融入游戏,让学生在游戏中感知数学,在游戏中学到数学知识。如在教学“20以内数的加法”时,我利用学生熟悉的买学习用具这一个生活经验,组织学生开展“谁是优秀售货员”的游戏,既使学生在活动过程中发挥了想象力,又使所学知识得到了巩固和深化。

  4.利用游戏,提高学习效率。

  实践表明,学生在兴奋时最容易学到知识。因此,教学中,我常常把教学任务和内容通过多样化的游戏活动表现出来,为学生吸收新知识、发挥特长和潜能提供条件,帮助学生更好理解教学内容。如教学在六年级下册“相关联的量”一课时,我设计了《数蛤蟆》童谣游戏:“一只蛤蟆一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通扑通跳下水……”学生情绪高涨,不一会儿就明晰了量与量之间的关系,在轻松有趣的游戏中突破了难点。

  5.应用游戏,突破教学重难点。

  小学生的情感是脆弱的,往往会因知识的难易的引发情绪的变化。特别是数学中难以突破的知识点,往往会使学生产生望而却步的心理。为此,教学中,我们不妨把这些重难点用游戏的方式展示出来。如在教学“可能性”时,我让学生从一个不透明的袋子里摸出颜色球,再根据这些球的颜色推断出该袋里可能装有什么颜色的球。在学生初步理解可能性后,设计了一个“转盘抽奖”的游戏,让学生在旋转转盘的过程中感受概率的意义。整节课上,学生始终处于一种有意识的“猜一猜”思维中,从“动”中发现“奇”,再从“奇”中寻找“规律”,步入了“玩中学,学中玩”的学习境界,很好地突破了难点。

  6.借助游戏,搭建师生友谊的桥梁。

  “亲其师,信其道”,教学中,我常用组织游戏的方式,融入到学生中,成为他们的“益友”。如在教学“分米和毫米”一课时,我准备了一小学数学中应用游戏教学的体会

  后河八小 蔡丽娟

  小学生,总喜欢在活动中获取知识,那么,我们如何在教学中恰当地应用游戏,让学生在快乐中学到知识呢?

  1.利用游戏,激发学习兴趣。

  兴趣是最好的老师,是一种巨大的激励学习的潜在力量,当一个学生对一门学科产生兴趣时,就会积极、主动、愉快地学习,而不会感到是沉重的负担。特别是低年级学生,以无意注意为主,而无意注意又受兴趣的影响。在游戏中,学生通过耳听、眼看、手做、口说、脑想等多种感官的共同参与,可以使无意注意和有意注意有节奏地交替,从感性认识逐步过渡到抽象思维,从而降低思维难度。如在教学“认识角”时,我设计了一个“比一比,做钟面”的游戏:先让学生说说能从生活中哪些物体的面上找到角,让学生对角有所认识。然后,我让学生用自己准备的平面图形自己设计一个钟面,并画上一个喜欢的时间,在小组里比一比谁的钟面上时针和分针组成的角大。学生充分地活动起来,借助已有的经验设计出了一个个生动的钟面,在设计过程中不知不觉地明白了角有一个顶点和两条边。既使学生认识了角,达到了教学目的,又活跃了气氛,调动了学生的学习积极性,收到了事半功倍的教学效果。

  2.利用游戏培养正确的学习态度。

  小学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强,他们既渴望学到新的知识,又被感知觉的无意性和情绪性所限制,因而注意力不稳定,单凭兴趣认识事物,常常是感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉。因此,教学中,我们要抓住游戏可以顺应儿童心理这一特点,让学生在欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,逐步形成正确的学习态度。如:在教学一年级“分类”时,由于“分类”这一概念比较抽象,学生理解起来比较困难,我就利用书上的插图,设置“给小动物找家、文具回家、汽车开进停车场、水果放进果盘中”等游戏,引导启发学生把同一类物品归在一起,让学生不自觉地融入到课堂教学中。

  3.利用游戏,使数学生活化。

  《数学课程标准》要求:要充分提供有趣的与儿童生活背景有关的素材、题材,呈现方式应丰富多彩。因此,教学中,我常常把数学知识融入游戏,让学生在游戏中感知数学,在游戏中学到数学知识。如在教学“20以内数的加法”时,我利用学生熟悉的买学习用具这一个生活经验,组织学生开展“谁是优秀售货员”的游戏,既使学生在活动过程中发挥了想象力,又使所学知识得到了巩固和深化。

  4.利用游戏,提高学习效率。

  实践表明,学生在兴奋时最容易学到知识。因此,教学中,我常常把教学任务和内容通过多样化的游戏活动表现出来,为学生吸收新知识、发挥特长和潜能提供条件,帮助学生更好理解教学内容。如教学在六年级下册“相关联的量”一课时,我设计了《数蛤蟆》童谣游戏:“一只蛤蟆一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通扑通跳下水……”学生情绪高涨,不一会儿就明晰了量与量之间的关系,在轻松有趣的游戏中突破了难点。

  5.应用游戏,突破教学重难点。

  小学生的情感是脆弱的,往往会因知识的难易的引发情绪的变化。特别是数学中难以突破的知识点,往往会使学生产生望而却步的心理。为此,教学中,我们不妨把这些重难点用游戏的方式展示出来。如在教学“可能性”时,我让学生从一个不透明的袋子里摸出颜色球,再根据这些球的颜色推断出该袋里可能装有什么颜色的球。在学生初步理解可能性后,设计了一个“转盘抽奖”的游戏,让学生在旋转转盘的过程中感受概率的意义。整节课上,学生始终处于一种有意识的“猜一猜”思维中,从“动”中发现“奇”,再从“奇”中寻找“规律”,步入了“玩中学,学中玩”的学习境界,很好地突破了难点。

  总之,在教学中应用游戏,既可以使学生产生浓厚的学习兴趣,激发学生的学习积极性,又可以促使学生快乐地参与到教学中,有效地提高课堂教学质量。


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