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29.1投影教学反思

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教学反思投影与视图是反映空间观念的重要内容,也是画三视图的,但是学生在分析空间图形问题时还不能进行严格的逻辑推理,更多的是采用观察抽象,演示操作,直观推理等结合的直观思考,因此,本节课我采用实物的投影来画视图,当投影线与投影面垂直时产生的投影叫做正投影,物体的正投影称为物体的视图,通过实物的讲解,学生的了解程度有了一定的.“投影”为全章起始节,是后继学习投影与视图的,与实际生活密切相关.学生对生活中“投影”已有无意感知.针对教材及学生认知的特点,设计时,我有如下思考:1.按知识发展与学生认知序,设计教学流程:(1)初三学生以趋逐步成熟,对新鲜事物特别感,且较易接受,因此,课前预习和教学过程中创设的问题情境应较生动活泼,直观形象,且贴近学生的生活,从而引起学生对“投影”的有意注意.事实上,“投影”已存在我们学生所熟视无睹的生活中,教学时,我们先从生活中有意识地提取模糊在头脑中的投影.(2)初三学生的概括已经有一定的,推理还有待发展,所以在教学时,可让学生充分探讨、分析,帮助他们直观形象地感知“投影”的重要意义,进而通过学生的主动参与,加深对投影的理解.(3)初三学生已经具备了一定的学习,所以本节课中,应多为学生创造自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤动手、从而乐探究“投影”的应用.再通过不断变换问题情景的应用,使学生深化理解概念,内化为自己的知识.基以上认识,我围绕下列线索进行设计:“问题情境——建立模型——实践应用——拓展延伸”2. 注重创设教学情境,激活学生思维,力求让生生产生共振:情境是 “一个人在进行某种活动时所处的社会环境”.从认知的角度看,情境可视为人的认知活动的信息来源.数学情境是含有相关数学知识和数学法的情境,同时也是数学知识产生的背景,它不仅能激发数学问题的提出,也能为数学问题的解决提供相应的信息和依据.本课的教学情境的创设主要表现在:(1)以问题为导向,设计数学情境.本课从开始几个问题的引入,到后来的密码解译,图案的设计,既围绕教学内容,又将题目情趣化.(2)以数学知识发生为依托,设计数学情境.本课以故宫中的日晷闻名世界为切入口,激发出学生探究新知的求知欲.(3)以题型变换为手,设计数学情境.围绕知识点,在本课学生的题型中,有填空、选择、开放题,形式有别,知识相通,避免了的单调.(4)借助多媒体.根据本课内容特点,运用色彩斑斓的图片展示,引起学生对所学内容的学习兴趣和改善学习的乏味心理,促进学生的心理由潜伏状态转变为活跃状态.3.多样化练习和评价:本节课采用的评价法主要有:观察、

 

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