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PPT中触发器应用教学反思

所属栏目: 信息技术计划总结  更新时间:2021-02-21 点击次数:

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  本节课是在PPT的自定义动画设置基础上进行教学的。由于触发器的概念很抽象,没有实例的示范,是很难理解的,所以在进行教学时除了要介绍触发器的概念外,用看实例的效果来帮助学生理解触发器的概念,通过实例,实例要设计得符合学生心理特点,让学生即能通过实例来理解触发器的概念,还能引起学生求知的欲望,因此,我设计了用触发器控制动画的功能这一实例来达到教学目的。

  在教学环节的设计中,我主要以微课的形式,采取任务驱动的方法进行教学。给学生设计教学任务的目的,就是通过各种任务方式,强化学生对方法步骤的记忆,为了让学生观察鼠标在触发器上的形状变化,在微课的设计中,我用了加标注的方式,提醒学生当鼠标放在触发器上时,在形状上有什么变化?在每个步骤的微课演示中,将字幕设置成步骤的主要方法提示,让学生在看微课演示的同时,对每个步骤的顺序掌握的更清晰。

  学生在自制环节中,微课的运用进一步提高了学生的学习效率,那些没有记住步骤的同学,可以随时再观看微课,反复观看,直到学生掌握为止。因此微课的运用很大程度上提高了学生的自学能力。

  本课讲授了制作触发器的两种方法,学习能力强的同学,在掌握了这两种方法后,让他们自己设计一个用触发器控制动画效果的实例,鼓励学生大胆想像,通过网上查阅资料来实现自己效果。对于接受能力差的同学,通过反复的观看微课,或是教师的指导来掌握本节课的学习内容。

  最后在学生的展示阶段,让学生把自己想像的效果说出来,再把作品展示给同学们,自己点评自己的作品,把自己作品的优点和缺点说出来,有没有达到想像中的效果,再请其它同学来对自己的作品进行点评。通过展示,即让学生对本节课的内容有了总结,同时通过不足点又让学生有了新的求知欲望。

  本节教学的缺点是为了让学生有更多的时间操作,将实例的制作步骤固定化,没有给学生更多的探究时间,学生没有充分的时间自己去探究制作的方法。在今后的教学中要大胆放手,让学生有更多的时间去探究。


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