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让学生爱学信息技术

所属栏目: 信息技术论文  更新时间:2020-11-06 点击次数:

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  罗志明

  [内容提要]科学技术迅速发展,信息技术教学显得更加重要,学生们虽然很喜欢上电脑课,但只是热衷于玩游戏、QQ聊天,对老师的讲课听不进耳。怎样才能让学生真正爱学信息技术?我认为要激发学生的学习兴趣,使学生乐学,要培养学生的创新意识和创新能力,让学生想学,要大胆放手,让学生在实践操作中获得知识技能,让学生懂得要学。

  关键词:激发兴趣 培养能力 实践锻炼

  社会生活节奏的不断加速,社会的科学技术迅速发展,信息技术教学显得越来越重要。信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。但现实生活中学生上信息技术课不是为了学习,而是专注于玩游戏,对老师的讲课听不进耳,回到家里也热衷于上网, QQ聊天,玩网络游戏。怎样才能让学生真正爱学信息技术?把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具?我认为应该做好下面几点:

  一、激发学生的学习兴趣,使学生乐学。

  爱恩斯坦说:“兴趣是最好的老师。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者爱上网聊天、爱看动画。而对一些电脑基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而使学生乐意去学习。我在教学实践中主要采用下面几种方法导入新课。

  1、顺其所好,从游戏导入。

  学生都爱玩游戏,一提起游戏就乐此不彼,我把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

  根据小学生好玩的特点,我把键盘教学的起始新课寓于游戏中。刚接触信息技术的学生面对键盘,迷茫与兴奋同在,让学生直接操练必然积极有加而收效甚微,我在网上下载一个学生击键的游戏,每出示一个键都提示用哪个手指,敲击对了有优美的音乐,敲击错了有鼓励的话语,让学生不知不觉地熟练掌握了击键要领,并初步认识了字母在键盘上分布,学生学习自然感觉轻松多了。这样的游戏把娱乐性融洽在教学中,能让学生熟练地击打键盘,学生乐于学习。为了正确的击键,学生们就必须先观察整个键盘,找到字母所在位置,选择正确的手指,通过键盘控制电脑并及时得到反馈,令学生兴奋不已,开发了学生的智力,还可以促使学生自觉去学习键盘。

  2、创设情景,在情景中学习。

  在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物来激发学生的求知欲,使学生在学习中产生探究的动机,引导学生进入最佳学习状态,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究学习。如在Word软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先用PowerPoint让学生欣赏一些以前学生制作的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生,这些作品是在Word中制作出来的。只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的积极性,学生能真正爱学信息技术。

  3、联系学科,相互结合学习。

  《中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。”因此,在信息技术课的教学中,利用它与其他学科的联系,同样可以促进学生的学习。如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合语文数学、科学等学科,查找自己需要了解的知识。

  如在第二册第一课《查找网上资料》,九月十日教师节就要到了,为了更好地教育学生尊师爱师,我要求学生在网上查找教师节的来由,各国教师节的时间,优秀教师的先进事迹,加深对老师的了解,让学生更加热爱老师。再如学习古诗三首《泊船瓜洲》、《秋思》和《长相思》,要求学生在网上查找作者写作的历史背景,作者是谁?是哪个朝代的人?学生在学习课文前进行预习,加强了学习的有效性。学生通过查找信息,了解了学习信息下载的重要性,激发学生想学的情感,唤起学生的学习动机,学生就能自觉地进行学习。

  二、培养学生的创新意识和创新能力,让学生想学。

  培养学生的创新意识和创新能力,要为学生创造尽可能多的环境和机会,只有在自主学习的环境里,学生才有可能发挥创造性,只有给学生一些具体的实际任务让学生动手去实践,他们才有机会去发挥创造,才能去独立思考,才会有所创新。在教学活动中,注意设置认知冲突,让学生自己发现问题、提出问题,引导学生在探索过程中解决问题,这就是充分发挥学生的主观能动作用,让学生逐渐进入主体角色,能够主动学习、自主学习,成为学习的主人。要鼓励学生大胆、灵活地运用已学知识,解决实际问题,如指导学生用计算机编辑文稿,制作校园小报,制作特色贺卡和个性化日历,用画图软件画出简单的彩图和制作书签等。在教学过程中,教师要激发学生的好奇心和求知欲,鼓励学生主动思考,勤学好问。歌德说:“没有人事先了解自己到底有多大的力量,直到他试过以后才知道。”每个人都蕴藏着无限的潜在的创造力,老师要把学习的主动权交给学生,学生就会主动去学习、求知。如学习第一册第七课《绘制餐厅》,学生按照课本的要求,运用“椭圆”工具、“曲线”工具和“填充”工具绘制了餐桌、桌布的下摆,以及小动物小熊,运用“矩形”工具和“圆角矩形”工具绘制了电冰箱和板凳,学生都绘制得很好。学生欣赏着自己的图画,美中不足地说:“这个餐厅太简陋,我家的餐厅比它漂亮多了!”我听后马上说:“同学们,你看见过多美的餐厅,请你把这个餐厅修改修改,让它更美丽。”学生们马上按自己的想象,在图画中画上自己喜欢的图案,一幅幅漂亮的图画就呈现在我们眼前。

  三、大胆放手,让学生在实践操作中获得知识技能,让学生懂得要学。

  新的课程要求教师改变过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究,培养学生分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。这些理念对改革小学信息技术教学具有积极的指导意义。在教学中应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能。而且信息技术的操作有许多都是相似的,学生都能融会贯通,教师不必讲得太多,指导得太细。

  比如在“操作鼠标”教学中,鼠标指针在不同的位置,鼠标的操作不同,指针会显示不同的形状,教师要放手让学生去操作,在实践中领悟。至于鼠标的移动、单击、双击、拖动四种操作,教师演示一次就可以,学生通过观看老师的演示,很快就能掌握鼠标的操作。如在“制作特色贺卡”一课中,贺卡中插入背景图,添加艺术字,插入剪贴画,插入自选图形这些操作,我都放手让学生大胆去操作,学生选择自己喜欢的方式去完成,在实践中锻炼能力。大胆放手,有利于充分发挥学生的主体作用,培养学生的创造性思维,学生在操作中学习新知识,这样学生就会不知不觉地爱学信息技术。


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