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“一题多解、三方互动”,搞好信息技术教学

所属栏目: 信息技术论文  更新时间:2019-03-17 点击次数:

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  内容提要:“成功的教学在于使每个学生都成为有效的学习者。”

  计算机课是一门综合性、技术更新快的学科,“一题多解”常常出现,为了把这些不利因素转化为有利因素,我的做法是:抓住时机请这些“小能人”上来给大家介绍他们的“经验”,然后由教师点拨引导,让学生相互讨论此经验的正确性和科学性。

  关键词:互动、信息技术、实践。

  以前我们教学生为学而教,只注重告诉学生这个问题的答案,而忽略了教给学生解决问题的方法,重演示轻实践、重结果轻过程、重统一轻独创。对教师设置的相同或相仿的训练题目得心应手,而遇到新的问题或出现故障时,却手足无措。这种做法不利于培养学生的学习能力和创造能力。如果我们转换一下教育观念,运用科学的教育方法,就可能会获得意想不到的效果

  郑增仪认为当前的考试题目也要符合学生的实际,符合新课程的理念。“基础教育就是为每个孩子的发展打好基础的教育,我们应该激发学生的学习兴趣,促进学生潜能的发展,培养他们的独立思考能力和创造性,而不是把他们按考试成绩排出一二三来。”

  我校在实行教育改革的基础上,从实际出发,积极创造条件,有计划、有步骤、有层次、有重点地开展了计算机教学和计算机辅助教学,推进了教学手段的现代化,优化了教学过程,提高了教学效率,收到了良好的效果。在计算机课堂教学中,我们注意到培养学生的主体意识、实践能力、自学能力和创造能力。

  一、激发兴趣,主动学习。

  小学生最主要的特点是是好奇、好动、好游戏。根据这一特点,我们的引入新课经常寓于游戏之中。

  在五年级计算机的《我型我秀》中,采用计算机自带的一些幻灯片文档引入新课,展示电子演示文稿的特点和功能,让学生亲自实践、亲耳目睹,从而激发起学生对电子演示文稿浓厚的学习兴趣。在进行鼠标练习的教学中,教师只进行简单的演示,而后给予学生足够的时间,让学生在玩中练、练中玩,利用“纸牌”、“扫雷”游戏进行练习,充分动手实践,结果大多数学生自己都找到了其中的一些小诀窍和一些参数的设置,这样教师再进行小结并表扬这些同学,使他们有一种自己成功获得知识的喜悦感和自豪感。

  二、尝试自学,动手实践。

  另外,每次上计算机课时,总会有一些聪慧的学生对本节课的教学内容有一定了解,在上机时总想千方百计地显示一下自己的能力,比如将设置改变一下,将图标移动或者设置大屏幕等等,如果解决不好这类问题,不但会挫伤学生的学习积极性,还会影响正常的教学。

  如教学“PPT”一课,教师在教学完怎样在幻灯片中插入艺术字后,让学生试着自己去插入艺术字,改变艺术字外观等,熟悉对话框的操作。在颜色、形状修改完后,让学生积极把学过的旧知和新知有机的结合起来,不但学得轻松,也容易掌握,真正做到了轻负、高效。

  三、实践小结,体验成功。

  实践是创新精神与自学能力的集中体现,是训练自学能力和创新能力的最佳途径,教学中给予学生充分的时间进行实践操作,能强化学生自主学习的成功体验。在操作中,教师要解答学生提出的各种疑问并分层指导,满足各层次学生的需求,进而达到个性发展的目的。

  如“PPT”窗口“WORD”窗口差不多,教学中我让学生自己操作实践,找出“插入菜单”的作用。学生上机时,教师巡回指导,及时对学生进行提问、辅导、答疑,检查每一个学生实践操作的程度。对好学的学生,提供方便,放手让他们钻研下去。学生知道了,但说不清楚,我就让他到教师机上演示给其他同学看,并让其他同学讨论,一起归纳出“插入”菜单的作用。

  比如我讲《我形我秀》这节课的最后课堂评价,我制作了份自我评价表格(你做得怎么样?来个自我评价吧!

  如何打开ppt?  【会了  还不会】

  如何插入艺术字?【会了  还不会】

  编辑美化艺术字?【优秀   一般  加油】)等项目,让学生自己给自己评价。经过短暂的实验,效果还是不错的,但也有一些问题存在。比如:学生没有养成良好的学习习惯,必须是一遍一遍反复练习,形成思维定势的时候才能掌握。这就要求教师精心打好“埋伏”,创设意境,引导学生走进新课,课的效果才会很好。经过一段训练令我欣喜的是,学生自己乐于发问了,主动学习了,虽然还没有达到预期的目标,但我相信,只要坚持下去帮助学生掌握学习方法,要不了多久,学生就会熟练掌握学习方法,进而养成良好的学习习惯。

  教无定法,总之,要教好计算机学科,关键在于激发学生学习兴趣,让学生主动、愉快地学习,满足他们的求知欲。这样才能取得良好的教学效果。


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